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うみどりやのブログ。ツクール関係の日記とか素材作成の日記とかその他雑記とか。
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HTML日記やってた時はタイトルとか付けていなかったですけど、ブログになるとタイトルを考えなきゃいけないのがめんどくさい。めんどくさいので、タイトルはもうこれでいいかと思い始めているうみどりです。
内容は例によって中身の無いなんてことない話です。

最近はWiiFitプラスを始めています。
無印WiiFitの記録が引き続き使えるこれ、昔の体重とかの記録がばっちり残っているこれ、データを見たら、最後にプレイした500日くらい前から比べて、体重が3キロ増えていたという。

そういえば、最近ゲーセンに行くようになりました。
やってるゲームはアンサー×アンサー2っていうクイズゲームだけなんですけれども。
確か今3級です。ネット対戦クイズゲーめっちゃはまってます。
しばらく行っていないうちに、最近のゲーセンはカードゲーム用の大型巨体とかいっぱいあって、昔と比べてなんかいろいろ変わってきてるんですね。(昔っていつだ)
なんとなく浦島太郎気どり。やれそうなのは結局クイズくらいだという。
格ゲーとかは無理だしなー。カードゲーとかは面白そうだけど、ハマるとなんか金銭的に大変そうだしなー。
ゲーセン遠いしなー。

なんかそんな感じの近況です。


web拍手返信
>勇者ラルフの冒険殺人事件やりました!
>事件のたびに出てくるオスカーさんに笑いましたが(コナンみたい笑)
>RPGのアイテムとか世界観が生かされたトリックで、すごくたのしかったです!
拍手ありがとうございます!
自分でも作っておいてなんでけれども、探偵モノって、ほんとなんであんなに事件が発生するんでしょうね。特にコナンって、私の中では、事件が終わって2~3分雑談をしたらもう次の事件が発生する、みたいなイメージです。
トリックも楽しんでいただけたようでよかったです。ああいうネタが作れて、作った私も楽しんで作れました。
プレイ&感想ありがとうございました!!
 

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とりあえずそろそろ更新だけでもと思って更新です。
そんなにネタは無い。

ツクールSNSのほうでVXリレー企画に参加しました。
もし機会があれば来て観て触ってフジツのオミセ。(ネタが古い)

そういえばこのあいだベクターに登録したゲーム、ダウンロード数のレポートが届きました。
登録後半月で、勇者ラルフが135ダウンロード、その他はだいたい20から30くらい。
どれも公開後しばらく建っているゲームなのでこんなもんかな。

そういえばなんか今日津波注意報がありました。
休日だったので家の2階の窓から海を見ていたのですが、
津波なのか普通の波なのかなんだかよく分らない波が来てました。
どうやら津波は無かったっぽいです。

そこそこネタはあったね。
皆様、シルバーウィークだったかシルビアンウィークだったかの用事はいかがでしょうか。
私の予定は親戚の法事です。

最近買ったゲーム
・リメイクサガ2
・フォーエバーブルー
・信長の野望天道

なんか買いすぎた気がします。

サガ2は、おもってたよりもイマイチでした。なんていうか、システム面は(序盤だけかもしれないけど)ほぼそのまま、グラフィックだけ代わってて、みたいな感じ。そのグラフィックも、なんかカメラワークとか見にくい。あとなんとなくオリジナルのマップと比べて、狭さを感じて息苦しいような…。
最序盤に関してだけかもしれないけど、なんていうか、リメイクした必要性があったのかなーという感じ。
グラフィック以外はほぼ同じ。子供のころそこそこやりこんだ、そして飽きたサガ2と同じ過ぎて、なんかやる気出ない感じ。
まあ、オリジナルのサガ2って、(ストーリー的に)面白くなるのって中盤からだから、リメイクのほうもそのうち面白くなるかもだけど。

信長の野望天道、とりあえずシナリオ1織田家で初めてみた。
なんていうか、近年の歴史研究って、今川義元の評価がアップしてるんでしたっけそういえば。
一昔前は、それこそ戦国無双シリーズに出てきそうな「無能な公家」キャラって感じだったけど、最近じゃやっぱりけっこう有能な武将だったみたいだねって感じになってきていて。
それに従ったんだろうけど、天道の桶狭間イベントでの義元さんは「奇襲を受けて壊滅状態になったけど最後の最後まで諦めずに戦った」大名の鏡みたいな描かれ方だった。
正直今までの義元に慣れていたんでちょっと違和感ある感じだった。
けど、今回はIFイベント(謙信女性説とか家康影武者説とかを採用できたり採用しなくても良かったり)もあるし、これはこれでそうやって楽しんでいくべきなのかなーとも思う。
まあ、あれこれ言ってますがかなりハマってます。

フォーエバーブルーは私がやってるっていうよりも、妹が遊んでいるのを隣で眺めているって感じ。
まだそんなに進んでいないのでまだ良くわからないですけど、たぶん面白いんじゃないかと思います。
前作は買わずに今回初めて買ったけど、アフリカ(PS3)の海バージョン、って考えていたけど、当たらずしも遠からずでした。

ああそういえば今日はブログを更新しようと思っていたんだった。

というわけで、ゲームのVector登録が終了したっぽいです。
サイト移転にあたって、今まで自サイトに置いておいた自作ゲームを全部Vectorに登録したのです。

というわけで、私が製作した自作ゲームを当時を思い出しながら改めて紹介。

トリコ&ロール
処女作。もう5年?も前のゲームになるのか。
なんていうかこう、倉庫番系のパズルゲーム。
製作した時はまだ…ええと、社会人1年目?だっけ?(うろおぼえ)
当時はまだサイトを持っていなくて(ネット環境がなくて)、コンパクに応募して銀をとったんだったっけ。
んで、半年後くらいあとでサイト作ってベクター登録してベクターレビューとかしていただいたりたくさん雑誌掲載されたりして、なんだかんだで、いまのところ(主に企業方向に)一番評価されたゲームなのかも。


クラスチェンジ大冒険
2作目。3分ゲーコンテストに応募して6位を取った、事実上のネットデビュー作品。
これのすぐ後にホームページを作ったんだったっけな。
プンゲらしくコンパクトな作りのゲームにしよう、そうだベタなRTPネタで挑もう、って思って、最終的に「既存のRPGをいかに3分で納めるか」みたいな命題を思いついた。それに従って作った、みたいなゲーム。
けっこう佳作だったっぽく、なかなかの評価をいただいたり。
この後3分ゲーとは、一次審査に依頼されたり感想書いたりでなんだかんだで縁が続きました。


アリス量産型
3作目。コンパクに再挑戦したパズルゲーム。結果は銅賞。
基本コンパクトなプレイ時間の長さのゲームを作り続けている私にはめずらしく、プレイ時間が1時間を超えるっていうタイプのゲーム。パズルなのに。「まったり遊ぶパズル」っていうコンセプト。よくいえばゆるゆる遊べる、悪く言えば単調、そんなゲーム。
2003の仕様に苦しめられたり製作期間は長くなったりコンパク締め切りに追われたり、なんかいろいろ大変だった。

あと、ドット絵にこだわったゲームだった。このゲームでドット絵製作の楽しさに目覚めて、その後の素材屋の原点となったと思う。


1room
これは共同制作なのでベクター一覧には入っていないけど。
1フロアずつ製作するっていう企画。
パズル系主体だった私が初めて「会話」のあるゲームに挑んだ。

人とのつながりを持ってゲームを作るっていいなって思ったゲーム。
このゲームで、なんていうかこう、いろいろなものを得たような気がする。


ジョヤノカネ ボンノウバスター
去年の年末に作成、今年の正月公開。祭に出した。
1roomでご縁があった人が何人か出るらしい、3分ゲーに出てた人も何人かいるらしい、っていう感じで、私の中ではある意味同窓会的な感覚で、これは出ねばと思った。んで、製作した作品。
ゲームを作った時は、なんていうかこう、ピコーン!とひらめいたアイディアをそのまま一気にダダダーッと組みたてたというか、勢い任せというかヒラメキ任せというか、天の声に従って作ったというか、私の中ではなんかそういう印象が強い。実はそんなゲームだったりする。


勇者ラルフの冒険殺人事件
第2の祭りが開催されると聞き、うーんアイディア無いから参加は無理だろうなーと思う→うみどりさんに出てほしい!という誘いを受ける→期待されてるからにはやるぜ!みたいなノリで参加を決意、その後作ったゲーム。
当初は別のゲームを考えていたけど、なんか形にならない、別のゲームを作ろう→じゃあどんなゲームにしようか。などど考え、ある意味追いつめられていたとき、『以前から推理物のゲームを作ってみたかった』『当時やってた、視聴者参加型の某推理ドラマにハマっていた』『1roomのときにやったコメディ風のゲームがいいかも』などの、いくつかの要素がぐちゃぐちゃに混ざり合い、気がついたときにはなぜか『探偵っぽい人がゴブリンに向かって「ゴブリンは犯人じゃない!ゴブリンには犯行は無理だ!」って言ってる』という、なんだかよくわからないシーンのイメージがぽっと浮かんできた。それをベースに構築していった、みたいなゲーム。
引きのシーンをインパクトあるやつにしたせいか、「ぜひ続編を!」みたいな感想を多数いただいて、んでまあ続編の製作を決めて、決めたはいいけど未だ構想中っていう。


ええと、大体こんな感じです。
そんなゲームがベクター登録完了しましたので、興味のある方はぜひダウンロードしてみてください、っていう感じの宣伝的なシメできょうのブログは終わります。

とある企画のお誘いをいただきまして、
その流れもありまして、
ツクールSNSことツクシィに登録しました。

向こうで見かけましたらよろしくおねがいします。

共同企画は、toshizouさんのと、この企画の2つ、今のところかけもつ感じです。
かけもつと言っても、toshizouさんのほうは私のパートは一応一区切りついたと言えばついたし、
ツクシィ企画のほうもそんなに時間的・労力的に苦労するタイプの企画じゃないんで、
たぶんかけもちでも何とかなるなとの判断。
うん、なんとかなる!はず!

我ながら手広くやり始めたなーと思います。

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ツクールでゲーム作成・素材作成。あと市販ゲームをやったりやらなかったり。
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