うみどりやのブログ。ツクール関係の日記とか素材作成の日記とかその他雑記とか。
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個人的な用件で6月いっぱいはしばらく身動きできなかったのですが、
とりあえず用件が片付きまして、動ける状態になったので、
少し活動再開したいと思います。
今後やりたい事ですが、とりあえずルリルのことばの件がほったらかしなので何かしたいと思います。Vectorレビューのほうにイージーモード追加したアップデートとか何とか書いていたと思いますが、それじゃない事を考えています(えー)。まあなんというかこう、下手にいじくるよりも、攻略wiki的なものでも作ったほうがいいんじゃないかなーと。需要があるかどうか分かりませんけど。まあ無いものと思って自己満足できればいいやーくらいの心意気で作ります。ていうかあのゲーム、みんなどれくらい出来てるんだろう。難しいっていう感想以外あまり聞かないorz
素材屋のほうは、ぼちぼちドット絵とか作ってます。VXAceのキャラクタージェネレーターを少し触ってみたら案外面白かったので、RTPキャラの髪型とか服装とかを分解してジェネレーター上で使えるようにする的なものとか作ったら面白そうand便利そうかなーと思っております。んで、とりあえずラルフ君のジェネレーター用素材を作ってみたのが↓こちら。
左上がRTPデフォルトのラルフ君で、上から2番目までが色変えを作ってみてジェネレータでいろいろ変えてみたラルフ君。下の2つがジェネレータに入ってた他の服装にしてみたラルフ君。
影の付き方がRTPとジェネレータ品とは少し違うけど、それ以外は割と変わりなく使えて便利そう。という事で他のキャラも作っていきたいなーと思います。うんでも問題は結構時間がかかる事だ。うんまあ、飽きるまでやります(すぐ飽きそうだとか言わない)。
あ、作ったものを、UDCOBOのトップページの下のほうに置いておきますので、もし使ってみたい方がいらっしゃいましたらどうぞ。ラルフ君の前髪と後ろ髪と鎧のジェネレータ用素材です。
Program Files\Enterbrain\RPGVXAce\Generator\Mini\Male のフォルダに入れて使ってみてください。
後は、まあ自作ゲームフェス2用のゲームが、作れれば作りたいかなーと思っている次第です。
だいたいそんな感じです。
とりあえず用件が片付きまして、動ける状態になったので、
少し活動再開したいと思います。
今後やりたい事ですが、とりあえずルリルのことばの件がほったらかしなので何かしたいと思います。Vectorレビューのほうにイージーモード追加したアップデートとか何とか書いていたと思いますが、それじゃない事を考えています(えー)。まあなんというかこう、下手にいじくるよりも、攻略wiki的なものでも作ったほうがいいんじゃないかなーと。需要があるかどうか分かりませんけど。まあ無いものと思って自己満足できればいいやーくらいの心意気で作ります。ていうかあのゲーム、みんなどれくらい出来てるんだろう。難しいっていう感想以外あまり聞かないorz
素材屋のほうは、ぼちぼちドット絵とか作ってます。VXAceのキャラクタージェネレーターを少し触ってみたら案外面白かったので、RTPキャラの髪型とか服装とかを分解してジェネレーター上で使えるようにする的なものとか作ったら面白そうand便利そうかなーと思っております。んで、とりあえずラルフ君のジェネレーター用素材を作ってみたのが↓こちら。
左上がRTPデフォルトのラルフ君で、上から2番目までが色変えを作ってみてジェネレータでいろいろ変えてみたラルフ君。下の2つがジェネレータに入ってた他の服装にしてみたラルフ君。
影の付き方がRTPとジェネレータ品とは少し違うけど、それ以外は割と変わりなく使えて便利そう。という事で他のキャラも作っていきたいなーと思います。うんでも問題は結構時間がかかる事だ。うんまあ、飽きるまでやります(すぐ飽きそうだとか言わない)。
あ、作ったものを、UDCOBOのトップページの下のほうに置いておきますので、もし使ってみたい方がいらっしゃいましたらどうぞ。ラルフ君の前髪と後ろ髪と鎧のジェネレータ用素材です。
Program Files\Enterbrain\RPGVXAce\Generator\Mini\Male のフォルダに入れて使ってみてください。
後は、まあ自作ゲームフェス2用のゲームが、作れれば作りたいかなーと思っている次第です。
だいたいそんな感じです。
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こないだニコニコ自作ゲームフェスに出展しましたゲーム「しりとりパズル ルリルのことば」ですが、
このたびVector様にレビューをして頂きました。
ありがとうございます!
Vectorレビューして頂いたのが、初めて作った「トリコ&ロール」以来だから、なんか8年ぶりくらいらしいです。私ってそんなに長くフリゲ作者やってるんだな。
ついでだからちょっとだけ製作の話とか。
主人公「ルリル」の名前ですが、特にネーミングに対する意味とかは無かったりします。
強いて言うなら、あれです。誰かと(特に二人で)しりとりをする時によくある、「る」で終わる言葉をやたらと連続で投げかけられたり、それ続けているうちに相手もルールとかルイスキャロルとか「る」で終わる言葉でカウンター返したりしてくる例の現象、あるじゃないですか。それです。るで始ってるで終わる、それでもって語呂の良さげな名前、それを考えたら「ルリル」になりました。
ついでに言うとタイトルの「しりとりパズル ルリルのことば」ですが、これを英語で表記すると「Word」で始って「Word」で終わるタイトルになっています。ゲーム画面で背景にこれが書いてあります。これがこうなったのは完全にたまたまです。ていうかこの英語表記エキサイト翻訳とか使ってなんとなく表記したので、正しい英語なのかは全く自信が無い。
Vectorの3ページ目(作者から一言ページ)に書いたとおり、そのうちイージーモードを含むバージョンを作りたいなーと思ってますが、いつになるかは分かりません。少なくとも6月中は身動き出来ないので、早くても夏中になるかと思います。遅ければエターなって現バージョンのままずっと「製作中」かもですが。というか、あの作者から一言ページ書いたのが6月中だったので、まさかレビューが載る直前に「ニコニコ自作ゲームフェス2開催のお知らせ!」みたいな告知が出るとはもう予想外すぎて。ルリルのことばをバージョンアップさせるべきなのか新作を考えるべきなのか。あ、いやまあ、フェス2に出るかどうかは全くの未定なんですけれども。
というわけで「ニコニコ自作ゲームフェス2」開催されるみたいですよ。
あ、「ルリルのことば」のほうも、皆様ご興味がありましたらぜひ遊んでみてください。
では。
このたびVector様にレビューをして頂きました。
ありがとうございます!
Vectorレビューして頂いたのが、初めて作った「トリコ&ロール」以来だから、なんか8年ぶりくらいらしいです。私ってそんなに長くフリゲ作者やってるんだな。
ついでだからちょっとだけ製作の話とか。
主人公「ルリル」の名前ですが、特にネーミングに対する意味とかは無かったりします。
強いて言うなら、あれです。誰かと(特に二人で)しりとりをする時によくある、「る」で終わる言葉をやたらと連続で投げかけられたり、それ続けているうちに相手もルールとかルイスキャロルとか「る」で終わる言葉でカウンター返したりしてくる例の現象、あるじゃないですか。それです。るで始ってるで終わる、それでもって語呂の良さげな名前、それを考えたら「ルリル」になりました。
ついでに言うとタイトルの「しりとりパズル ルリルのことば」ですが、これを英語で表記すると「Word」で始って「Word」で終わるタイトルになっています。ゲーム画面で背景にこれが書いてあります。これがこうなったのは完全にたまたまです。ていうかこの英語表記エキサイト翻訳とか使ってなんとなく表記したので、正しい英語なのかは全く自信が無い。
Vectorの3ページ目(作者から一言ページ)に書いたとおり、そのうちイージーモードを含むバージョンを作りたいなーと思ってますが、いつになるかは分かりません。少なくとも6月中は身動き出来ないので、早くても夏中になるかと思います。遅ければエターなって現バージョンのままずっと「製作中」かもですが。というか、あの作者から一言ページ書いたのが6月中だったので、まさかレビューが載る直前に「ニコニコ自作ゲームフェス2開催のお知らせ!」みたいな告知が出るとはもう予想外すぎて。ルリルのことばをバージョンアップさせるべきなのか新作を考えるべきなのか。あ、いやまあ、フェス2に出るかどうかは全くの未定なんですけれども。
というわけで「ニコニコ自作ゲームフェス2」開催されるみたいですよ。
あ、「ルリルのことば」のほうも、皆様ご興味がありましたらぜひ遊んでみてください。
では。
web拍手にて頂いていた質問への返信です。
はじめまして
突然なのですが相談させてください
RPGVXでこのサイトの素材を使いたいのですが、使うために何か手続きは必要ですか?
また、素材をペイントで組み合わせて
チップセットを作るとき
何かコツはありますか?
よろしくお願いします。
はじめまして。
手続きとかは、特に必要ありません。
何もしなくてもかまいませんし、掲示板やweb拍手などで「素材を使用します」という事を報告してくださってもいいです。
(例外として、18歳以上限定のゲームで利用するときのみメールでの報告を必須とさせていただいております)
ゲームが完成したら、ゲームのリードミー(説明書)なんかに、このサイトの素材を明記していただけるとありがたいです。
素材をペイントソフトで利用するコツ、とのことですが、
正直、ペイントソフトを使うより、別のドット絵編集ソフトを使用したほうが使いやすく、作業効率も高いかと思います。
ちなみに私は EDGE2 というソフトの有料版を使用していますが、有料版ではなく無料体験版でも、まず問題なく作業できるかと思います。
そちらも検討してみてはいかがでしょうか。
ええと、とりあえず質問の返信としてはこんな感じでしょうか。
また他に聞きたいことがありましたらご質問ください。
では。
はじめまして
突然なのですが相談させてください
RPGVXでこのサイトの素材を使いたいのですが、使うために何か手続きは必要ですか?
また、素材をペイントで組み合わせて
チップセットを作るとき
何かコツはありますか?
よろしくお願いします。
はじめまして。
手続きとかは、特に必要ありません。
何もしなくてもかまいませんし、掲示板やweb拍手などで「素材を使用します」という事を報告してくださってもいいです。
(例外として、18歳以上限定のゲームで利用するときのみメールでの報告を必須とさせていただいております)
ゲームが完成したら、ゲームのリードミー(説明書)なんかに、このサイトの素材を明記していただけるとありがたいです。
素材をペイントソフトで利用するコツ、とのことですが、
正直、ペイントソフトを使うより、別のドット絵編集ソフトを使用したほうが使いやすく、作業効率も高いかと思います。
ちなみに私は EDGE2 というソフトの有料版を使用していますが、有料版ではなく無料体験版でも、まず問題なく作業できるかと思います。
そちらも検討してみてはいかがでしょうか。
ええと、とりあえず質問の返信としてはこんな感じでしょうか。
また他に聞きたいことがありましたらご質問ください。
では。
ブログの更新をすっかり忘れていましたけど、新作ゲーム『しりとりパズル ルリルのことば』を公開しておりました。1か月くらい前に。
ニコニコ自作ゲームフェスに参加中です。
よろしくお願いします。
ニコニコ自作ゲームフェスに参加中です。
よろしくお願いします。
エトリエ和祭に出展していましたVX Ace用ゲーム『ツクールで味わう落語の世界』ですが、Ver.1.10に更新、あとVectorに登録しました。
オープニングの部分をちょっと変えたり、誤字とか細かな修正をしました。
それ以外ですと、全話読み終わったあとにおまけを追加しました。
各話の簡単な解説とか、ちょっとしたうんちくっぽいのとか、原作との改変部分の解説とか、なんかそんな風な内容です。
和祭で全話読んだ後のセーブデータがあれば、旧バージョンのセーブのファイルをコピーして新バージョンの同じところに貼り付けしてもらえばすぐに見られるはずです。
それにしてももう10月とは。