うみどりやのブログ。ツクール関係の日記とか素材作成の日記とかその他雑記とか。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
VXAceジェネレーター用素材 RTP People2の歩行グラ素材をアップしました。
神父とかシスターとか商人とか鍛冶屋とか、街で働く人ゾーンですね。
今回、商人のリュックとか、神父さんのメガネとか、
なんとなく他キャラに使えそうなものは分割して作ってみました。
暑くなってきましたね。
もうすぐお盆です。
神父とかシスターとか商人とか鍛冶屋とか、街で働く人ゾーンですね。
今回、商人のリュックとか、神父さんのメガネとか、
なんとなく他キャラに使えそうなものは分割して作ってみました。
暑くなってきましたね。
もうすぐお盆です。
PR
VXAceジェネレーター用素材 RTP Actor5とPeople1の歩行グラ素材をアップしました。
Actor5までで精一杯かと思ってましたが、
People1のほうは子供や老人の歩行グラは身長が小さい都合上、ジェネレータ用にはできませんでしたので、People1素材のほうは4キャラ分だけの作成で済みました。早く終わったので、本日は2つぶんの公開です。
ちなみにPeople5はPeople1の別カラーバージョンなので、統合して色違いって事にしときました。
ついでにもう1つ。
ジェネレータ用の画像の、頭パーツのドット絵になんかミスがあるっぽいです。
ジェネレーターで、例えば学生服とかのキャラを作ると、右肩の部分にドット絵欠けがあるんです。
なんていうかこう、頭パーツの顎が左右対称じゃないせいで、ここだけ透明になるっぽいです。
なんか気になってはいたんですが、アップデートで修正されるのかなーとか思っていながらも、今月のアップデートでも修正されていなかったので(というか報告とかは何もしてないので気付れなかっただけかもですが)、
とりあえず私のほうで直しちゃって、修正分をアップしてみます。
多分、これで修正できたはずです。
とりあえず今後はPeoPle系のジェネレーター化を進めていきたいと思います。
ところで、このペースで作っていくと、パーツ数がジェネレータ上限の100個を超えそうなんですが、
これ、どうしたらいいのかしら。どうしようもないのかしら。
Actor5までで精一杯かと思ってましたが、
People1のほうは子供や老人の歩行グラは身長が小さい都合上、ジェネレータ用にはできませんでしたので、People1素材のほうは4キャラ分だけの作成で済みました。早く終わったので、本日は2つぶんの公開です。
ちなみにPeople5はPeople1の別カラーバージョンなので、統合して色違いって事にしときました。
ついでにもう1つ。
ジェネレータ用の画像の、頭パーツのドット絵になんかミスがあるっぽいです。
ジェネレーターで、例えば学生服とかのキャラを作ると、右肩の部分にドット絵欠けがあるんです。
なんていうかこう、頭パーツの顎が左右対称じゃないせいで、ここだけ透明になるっぽいです。
なんか気になってはいたんですが、アップデートで修正されるのかなーとか思っていながらも、今月のアップデートでも修正されていなかったので(というか報告とかは何もしてないので気付れなかっただけかもですが)、
とりあえず私のほうで直しちゃって、修正分をアップしてみます。
多分、これで修正できたはずです。
とりあえず今後はPeoPle系のジェネレーター化を進めていきたいと思います。
ところで、このペースで作っていくと、パーツ数がジェネレータ上限の100個を超えそうなんですが、
これ、どうしたらいいのかしら。どうしようもないのかしら。
VXAceジェネレーター用素材 RTP Actor4の歩行グラ素材をアップしました。
人外&長髪ゾーンだった前回と比べて、非常に楽でした今回。
髪を束ねていて服が見えているドット絵は加筆部分が少なくてけっこう楽。
それでも週一ペースキープだったのは、ピクミン3とレゴシティのせいです。
そういえば、「しりとりパズル ルリルのことば」ですが、雑誌掲載して頂きました。
晋遊舎様のWIN100%という雑誌の8月号です。
ありがとうございます!
今月中旬に既に発売されている雑誌なので、ここで言うには少し遅かったかもorz
人外&長髪ゾーンだった前回と比べて、非常に楽でした今回。
髪を束ねていて服が見えているドット絵は加筆部分が少なくてけっこう楽。
それでも週一ペースキープだったのは、ピクミン3とレゴシティのせいです。
そういえば、「しりとりパズル ルリルのことば」ですが、雑誌掲載して頂きました。
晋遊舎様のWIN100%という雑誌の8月号です。
ありがとうございます!
今月中旬に既に発売されている雑誌なので、ここで言うには少し遅かったかもorz
VXAceジェネレーター用素材 RTP Actor3の歩行グラ素材をアップしました。
エルフとかドワーフとか猫耳とかの人外ゾーンでした。
しかも髪長いキャラが多い(=服のドット絵を補完するために服ドットを作りなおさなきゃならない)ので、予想よりも手こずった。
とりあえず今のところ、1カテゴリ(=8キャラ)あたり1週間ペースってところでしょうか。
先は長い。
エルフとかドワーフとか猫耳とかの人外ゾーンでした。
しかも髪長いキャラが多い(=服のドット絵を補完するために服ドットを作りなおさなきゃならない)ので、予想よりも手こずった。
とりあえず今のところ、1カテゴリ(=8キャラ)あたり1週間ペースってところでしょうか。
先は長い。
前回ブログで書いていた、VXAceジェネレーター歩行グラ用素材をはじめました。
とりあえずまあ、最初思っていたのは、ちゃんと前髪と後ろ髪を分けようとか、
髪に付いているハチマキとかもちゃんとバラして作ろうとか、
服の色も8色作ろうかとか思っていたんですけど、
ジェネレーター用の素材にするには思っていたよりもめんどくさい事がわかりました。
よく考えてみらたそりゃそうだ。もともとジェネレータ用に作られたわけじゃないもの。
というわけで、とりあえずはまずはバーッと必要最低限程度で作って、
まずは全パターン作ることを優先して、その後で細かなパーツは作成していこうかなーと。
うんまあ、そこまで達成したら飽きて細かいパーツまでは作らんかもですが。
でもまあとりあえずこんな感じで進めていきます。
とりあえずまあ、最初思っていたのは、ちゃんと前髪と後ろ髪を分けようとか、
髪に付いているハチマキとかもちゃんとバラして作ろうとか、
服の色も8色作ろうかとか思っていたんですけど、
ジェネレーター用の素材にするには思っていたよりもめんどくさい事がわかりました。
よく考えてみらたそりゃそうだ。もともとジェネレータ用に作られたわけじゃないもの。
というわけで、とりあえずはまずはバーッと必要最低限程度で作って、
まずは全パターン作ることを優先して、その後で細かなパーツは作成していこうかなーと。
うんまあ、そこまで達成したら飽きて細かいパーツまでは作らんかもですが。
でもまあとりあえずこんな感じで進めていきます。